µðÁöÅПÀÓ½º

 


[Ŭ¸¯ ½Å°£] º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â ³²ÀÚ èâ 2±Ç

ÇÁ¸°Æ® ÆäÀ̽ººÏ Æ®À§ÅÍ Ä«Ä«¿À½ºÅ丮
º¸ÀÌÁö ¾Ê´Â ³²ÀÚ/¸¶ÀÌŬ ¾Æµð½º ÁöÀ½/¿­¸°¼¼»ó Æ쳿/308ÂÊ/1¸¸5000¿ø

³²¼ºµéÀÌ Á¤¼­Àû, ½ÅüÀû ¹®Á¦¸¦ °ÞÀ¸¸é¼­µµ ÀÌ¿¡ ħ¹¬ÇÔÀ¸·Î½á ¹ß»ýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹®Á¦µé, Áï ÀÚ»ì·ü Áõ°¡¿¡¼­ºÎÅÍ ¾ËÄÚ¿Ã ³²¿ë, Æø·Â ¹× Çб³ ÃÑ°Ý »ç°Ç¿¡ À̸£´Â ¹®Á¦µéÀ» ºÐ¼®ÇÑ´Ù.

¸¶Å© ÁÖÄ¿¹ö±×ÀÇ ÃÊ°í¼Ó ¾÷¹«¼ú/±¸¿Í¹Ù¶ó µ¥·ç¾ß ÁöÀ½/·£´ýÇϿ콺ÄÚ¸®¾Æ Æ쳿/212ÂÊ/1¸¸1500¿ø

ÁÖÄ¿¹ö±×ÀÇ ¸»°ú Çൿ, »ç°í¹æ½ÄÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¼º°øºñ°áÀ» ºÐ¼®ÇÑ´Ù. ³²´Ù¸¥ ¼Óµµ °¨°¢À¸·Î ÀλýÀÇ Àüȯ±â¸¦ ±ú´Ý°í Àü¼Ó·ÂÀ¸·Î ³»´Þ¸° `ÃßÁø·Â`À» ÁýÁß Å½±¸ÇÑ´Ù. Ȳ±ÝÀ» ã±âº¸´Ù ±¤¸ÆÀ» ã´Âµ¥ ÁÖ·ÂÇÑ ±×ÀÇ Ã¶ÇÐÀ» ¼º°øºñ°á·Î ²Å´Â´Ù.

Gamification&¼Ò¼È°ÔÀÓ/Á¸ ¶óµµÇÁ ÁöÀ½/¿¡ÀÌÄÜÃâÆÇ»ç Æ쳿/496ÂÊ/3¸¸¿ø

â¾÷ 4³â¸¸¿¡ ÆäÀ̽ººÏ¿¡¼­ 2¾ï6000¸¸ ¸íÀÇ ¿ù°£ »ç¿ëÀÚ¿Í 20Á¶¿ø¿¡ À°¹ÚÇÏ´Â ±â¾÷ °¡Ä¡¸¦ ±â·ÏÇÑ ¼Ò¼È°ÔÀÓ Â¡°¡(Zynga)ÀÇ ¼º°øºñ°áÀ» ºÐ¼®ÇÑ´Ù. ¼Ò¼È°ÔÀÓÀÇ ±âȹ°ú ¼³°èÀÇ ½Ç¹«Áö½Ä, ¼Ò¼È°ÔÀÓÀ» ºñÁî´Ï½º¿¡ ÀÀ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» Á¦½ÃÇÑ´Ù.

[ÀúÀÛ±ÇÀÚ ¨ÏµðÁöÅПÀÓ½º ¹«´Ü ÀüÀç-Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö]