µðÁöÅПÀÓ½º

 


[±â°í] Àΰ£Àº °¡»óÀ¸·Î, ±â°è´Â Çö½Ç·Î

ÇÁ¸°Æ® ÆäÀ̽ººÏ Æ®À§ÅÍ Ä«Ä«¿À½ºÅ丮
ÃÖ¿ø±Ù LX°ø°£Á¤º¸¿¬±¸¿ø ¼±ÀÓ¿¬±¸¿ø
[±â°í] Àΰ£Àº °¡»óÀ¸·Î, ±â°è´Â Çö½Ç·Î
2025³â±îÁö IoT(»ç¹°ÀÎÅͳÝ) ±â±â º¸±Þ ¼ö·®Àº 320¾ï´ë°¡ ³Ñ¾î°¥°ÍÀ¸·Î ¿¹»óµÈ´Ù. ¾à 50¾ï´ë·Î ÃßÁ¤µÇ´Â Àü¼¼°è ½º¸¶Æ®Æù º¸±Þ·®À» ¾ÆµæÈ÷ Ãß¿ùÇÑ ¼öÄ¡´Ù. ½º¸¶Æ®ÆùÀÌ ±â¼úÇõ½ÅÀ¸·Î Àΰ£°ú Àΰ£ÀÇ ¼ÒÅëÀ庮À» Çã¹°¾ú´Ù¸é, IoT´Â ±â°èµéÀÇ ¼ÒÅëÀ庮À» Çã¹°°í ÀÖ´Ù. ±×¸®°í ÀÌ·¯ÇÑ ±â°èµéÀÇ ¼ÒÅë Á߽ɿ¡´Â 'Áöµµ'°¡ ÀÖ´Ù.

Æò¸é Á¾ÀÌÁöµµ°¡ 3Â÷¿ø µðÁöÅÐÆ®À©À¸·Î ¹ßÀüÇϸç, Àΰ£ÀÇ ¹°¸®Àû À̵¿ ¸Å°³Ã¼¿´´ø ÁöµµÀÇ ¿ªÇÒÀÌ ±â°èµéÀÌ Çö½Ç ¼¼°è¸¦ ´©ºô ¼ö ÀÖ°Ô ÇÏ´Â ¸Å°³Ã¼°¡ µÇ°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. µðÁöÅÐÆ®À©¿¡ ´ëÇÑ °ü½É°ú ÅõÀÚ°¡ ÇÊ¿äÇÑ ÀÌÀ¯´Ù.

µðÁöÅÐÆ®À©Àº Çö½Ç ¼¼°è¸¦ °¡»ó°ø°£ ¼Ó¿¡ »ç½ÇÀûÀ¸·Î º¹Á¦ÇØ È°¿ëÇÏ´Â ±â¼úÀÌ´Ù. ±âÁ¸ 3D ¸ðµ¨°ú ´Ù¸¥ Á¡Àº ²÷ÀÓ¾øÀÌ '°»½Å'ÇÏ°í 'µ¿±âÈ­'ÇÑ´Ù´Â Á¡ÀÌ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î °í¼Óµµ·Î¿¡¼­ °ø»ç°¡ ÁøÇà ÁßÀ̶ó¸é, µðÁöÅÐÆ®À©Àº À̸¦ Áï°¢ ¹Ý¿µÇØ µðÁöÅÐÆ®À©À» È°¿ëÇÏ´Â ¸ðºô¸®Æ¼°¡ ¿ìȸ°æ·Î¸¦ Ž»öÇÏ°Ô ¸¸µç´Ù. ÀÚÀ²ÁÖÇàÂ÷, ¹«Àιè¼Û·Îº¿, UAM(Urban Air Mobility)°ú °°Àº Áö´ÉÇü ¸ðºô¸®Æ¼ÀÇ ÇÙ½ÉÀÌ 'µðÁöÅÐÆ®À©'ÀÎ ÀÌÀ¯´Ù.

µðÁöÅÐÆ®À©Àº Áö´ÉÇü ¸ðºô¸®Æ¼ÀÇ ¿îÀü, »ç°í ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÒ »Ó ¾Æ´Ï¶ó Àΰ£ÀÇ ½Ã°¢½Å°æÀ» °¡»ó¼¼°è·Î È®ÀåÇØ°¡´Â ¿ªÇÒµµ ¼öÇàÇÏ°í ÀÖ´Ù. ´©±¸³ª VR Çìµå¼ÂÀ» Âø¿ëÇϸé Çö½Ç°¨ÀÖ´Â °¡»ó¼¼°è¸¦ ÅëÇØ ¿øÇÏ´Â Àå¼Ò¸¦ ¹æ¹®ÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ¸ÞŸ¹ö½ºµµ üÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

°¡»óÇö»óÀ» ³Ñ¾î¼± È¥ÇÕÇö½Ç(MR, Mixed Reality)µµ ÀÌÁ¦ ¹Ì·¡ÀÇ À̾߱Ⱑ ¾Æ´Ï´Ù. ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ®(MS)ÀÇ 'Ȧ·Î·»Áî'(HoloLens)³ª ±¸±Û°ú »ï¼ºÀÌ ÇÕÀÛÇÑ 'Android XR'°ú °°Àº MR ±â±âÀÇ º¸±ÞÀº Çö½Ç°ú °¡»ó°ø°£ÀÇ °æ°è¼±À» Çã¹°°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. Àΰ£Àº °¡»óÀ¸·Î, ±â°è´Â Çö½Ç·ÎÀÇ °ø°£ È®ÀåÀ» ÇÏ°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.

ÀÌó·³ ÁøÈ­ÇÏ´Â µðÁöÅÐÆ®À©ÀÇ ½Ã´ëÀû È帧ÀÌ ÇÑ ´Ü°è ´õ ³ª¾Æ°¡±â À§Çؼ­´Â ±âÁ¸ '°üÂûÀÚ ½ÃÁ¡'ÀÇ µðÁöÅÐÆ®À©¿¡¼­ '1ÀÎĪ ½ÃÁ¡' µðÁöÅÐÆ®À©À¸·ÎÀÇ ±â¼úÇõ½ÅÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. 1ÀÎĪ ½ÃÁ¡ µðÁöÅÐÆ®À©Àº ÁÖº¯ ȯ°æÀ» Àΰ£°ú ¸ðºô¸®Æ¼ÀÇ ´«³ôÀÌ¿¡¼­ °¨ÁöÇÏ°í Çؼ®ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±¸ÃàÇÑ ¹æ½ÄÀÌ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ µðÁöÅÐÆ®À© ±¸Ãà ¹æ½ÄÀº Çϴÿ¡¼­ ¶¥À» ³»·Á´Ùº¸´Â ½ÃÁ¡À¸·Î ±¸ÃàÇÏ´Â ±âÁ¸ÀÇ ¹æ½Ä°ú ´Þ¸®, ¸ðºô¸®Æ¼°¡ ½º½º·Î ÁÖº¯ »óȲÀ» ÀνÄÇÏ°í ÆÇ´ÜÇϴµ¥ Áß¿äÇÑ ¿ªÇÒÀ» ÇÑ´Ù. '·Îº¿ÀÇ ´« ³ôÀÌ'¿¡¼­ °¨ÁöÇÏ°í Çؼ®ÇÑ µðÁöÅÐÆ®À©À̱⠶§¹®ÀÌ´Ù.

ÃÖ±Ù 3Â÷¿ø ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇȽº ¿¬±¸µéÀÌ ±âÁ¸ÀÇ Á¡±ºµ¥ÀÌÅÍ, Æú¸®°ï ¸Þ½Ã(Polygon Mesh) ¸ðµ¨ ¹æ½Ä¿¡¼­ ¹þ¾î³ª 'NeRF'(Neural Radiance Fields)³ª '3D Gaussian Splatting' °°Àº »õ·Î¿î ¸ðµ¨¿¡ ÁýÁߵǰí ÀÖ´Â ÀÌÀ¯´Ù. ƯÈ÷ '3D Gaussian Splatting'Àº °ãÃÄÁø Åõ¸íŸ¿øü¸¦ ÀÌ¿ëÇØ ³ôÀº 3D ½Ã°¢È­ Ç°ÁúÀ» º¸¿©ÁÖ¸ç Â÷¼¼´ë µðÁöÅÐÆ®À© °¡½ÃÈ­ ±â¼ú·Î ÁÖ¸ñ¹Þ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±â¼úÀº Àΰ£°ú ±â°è ¸ðµÎ µðÁöÅÐÆ®À©¿¡¼­ Çö½Ç ¼¼°è ¸øÁö ¾ÊÀº ¸ôÀÔ°¨À» ¼±»çÇÒ °ÍÀÌ´Ù.

¿ì¸®´Â'½Å(ãæ)°¨°¢ÀÇ ½Ã´ë'·Î µé¾î¼¹´Ù. Àΰ£Àº µðÁöÅÐ °ø°£¿¡¼­ »ó»ó·ÂÀ» ÆîÄ¡°í, ±â°è´Â ¹°¸®Àû Çö½Ç¿¡¼­ ¿ì¸®ÀÇ ¼Õ°ú ¹ßÀÌ µÇ¾î ÁÖ°í ÀÖ´Ù. »õ·Î¿î ½Ã´ë¿¡¼­ 'Áöµµ'´Â ´õ ÀÌ»ó Àΰ£¸¸À» À§ÇÑ °³³äÀÌ ¾Æ´Ï´Ù. Áöµµ´Â µðÁöÅÐÆ®À©À¸·Î °³³äÀ» È®ÀåÇÏ¸ç ±â°è¿Í Àΰ£ÀÌ ÇÔ²² ¼¼»óÀ» º¸´Â Á¤º¸Ã¼°è·Î ÁøÈ­ÇÏ°í ÀÖ´Ù.

¿ì¸®¿¡°Ô ÇÊ¿äÇÑ°Ç ºÒº¯ÀÇ Áö½ÄÀ» ´ãÀº Æò¸é Á¾ÀÌ°¡ ¾Æ´Ï¶ó ½Ã½Ã°¢°¢ º¯ÇÏ´Â ÁÖº¯»óȲÀ» ¹Ý¿µÇÏ°í, °ø°£ÀÇ È°¿ë¼ºÀ» ¿­¾î ÁÖ´Â µ¿ÀûÀÎ Ç÷§ÆûÀÌ´Ù. Àΰ£°ú ±â°è°¡ »óÈ£º¸¿ÏÀûÀ¸·Î °ø°£À» È®ÀåÇØ°¡´Â ½Å°¨°¢ ½Ã´ëÀÇ »õ·Î¿î Áöµµ, '1ÀÎĪ ½ÃÁ¡ µðÁöÅÐÆ®À©'ÀÌ µÉ °ÍÀÌ´Ù.







[ ÀúÀÛ±ÇÀÚ ¨ÏµðÁöÅПÀÓ½º, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö ]