µðÁöÅПÀÓ½º

 


Äܼ¾Æ®¸¯½º¼­ºñ½ºÄÚ¸®¾Æ, µðÁöÅÐ Äݼ¾ÅÍ ¿î¿µ ¼Ö·ç¼Ç ¿Ïºñ

ÇÁ¸°Æ® ÆäÀ̽ººÏ Æ®À§ÅÍ Ä«Ä«¿À½ºÅ丮
°í°´»ç ¸¸Á·µµ Á¦°í ¹× »ó´ã»ç ¾÷¹« ȯ°æ °³¼± ÀÌ·ç´Â ¹Ì·¡ÁöÇâÀû ÄÁÅü¾ÅÍ ¼±º¸ÀÏ ¿¹Á¤
Äܼ¾Æ®¸¯½º¼­ºñ½ºÄÚ¸®¾Æ, µðÁöÅÐ Äݼ¾ÅÍ ¿î¿µ ¼Ö·ç¼Ç ¿Ïºñ
±Û·Î¹ú ÄÁÅü¾ÅÍ ¼­ºñ½º Àü¹® ±â¾÷ Äܼ¾Æ®¸¯½º¼­ºñ½ºÄÚ¸®¾Æ(ÀÌÇÏ Äܼ¾Æ®¸¯½º)°¡ µðÁöÅÐ ¿î¿µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ¿î¿µ ü°è ¼±ÁøÈ­ ¹× È¿À²¼º ±Ø´ëÈ­¿¡ ³ª¼±´Ù°í 17ÀÏ ¹àÇû´Ù.

ÃÖ±Ù ¸Ó½Å·¯´× ¹× µö·¯´× ±â¼úÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ºñÁ¤Çü µ¥ÀÌÅÍ ºÐ¼®, À½¼º/ÅØ½ºÆ® °£ º¯È¯, À½¼º ÀνÄ, ´ëÈ­ 󸮰¡ °íµµÈ­ µÇ¸é¼­ ÇÁ·Î¼¼½º ÀÚµ¿È­, °í±Þ ºÐ¼®, 꺿, À½¼ºº¿ µî ¸¹Àº µðÁöÅÐ ±â¼úµéÀÌ ÄÁÅü¾ÅÍ ¿î¿µ¿¡ Á¢¸ñµÇ°í ÀÖ´Ù.

ÀÌ¿¡ Äܼ¾Æ®¸¯½º´Â 400¿© °³ ÀÌ»óÀÇ ±Û·Î¹ú ¼±µµ ±â¾÷ °í°´»ç ´ë»óÀ¸·Î ÃàÀûÇÑ ¼±Áø »ç·Ê, Ç¥ÁØ ÇÁ·Î¼¼½º¿Í ¼­ºñ½º ³ëÇϿ츦 º¸´Ù È¿°úÀûÀ¸·Î ¿î¿µ¿¡ ¹Ý¿µÇϱâ À§ÇØ ÇÁ·Î¼¼½º Áö¿ø Åø, AI ¹× ºòµ¥ÀÌÅÍ ºÐ¼® ±â¼ú µîÀ» Á¢¸ñÇÏ¿© ÇÑ Â÷¿ø ³ôÀº µðÁöÅÐ ÄÁÅü¾ÅÍ ¿î¿µÀ» Áö¿øÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù.

±×µ¿¾È ±¹³» Äݼ¾ÅÍ¿¡¼­´Â ÇÙ½É ¿î¿µ ÇÁ·Î¼¼½ºÀΠä¿ë, ±³À°, ¿î¿µ ¹× ¼º°ú °ü¸® µîÀÌ ¸Å´º¾óÇÏ°Ô È¤Àº °³º°ÀûÀ¸·Î ÁøÇàµÇ´Â °æ¿ì°¡ ¸¹¾Ò´Âµ¥ Äܼ¾Æ®¸¯½º´Â ÀÌ ÇÁ·Î¼¼½ºµéÀ» Åø°ú Å×Å©³î·ÎÁö¸¦ ÅëÇØ ÀÚµ¿È­ ¹× ÅëÇÕ °ü¸®ÇÔÀ¸·Î½á °í°´¼¾ÅÍ ¼­ºñ½º ¿ª·®À» ±Ø´ëÈ­ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù°í À̾߱âÇϰí ÀÖ´Ù.

Äܼ¾Æ®¸¯½º´Â ÄÁÅü¾ÅÍ ¿î¿µÀÇ Ã¹ ´Ü°èÀΠä¿ëºÎÅÍ ÀÚü º¸À¯ÇÑ Ã¤¿ë Áö¿ø ÅøÀÎ MoodleÀ» Ȱ¿ë, Áö¿øÀÚÀÇ ¾÷¹« ÀûÇÕµµ¸¦ Æò°¡ÇÑ´Ù. 'Moodle'Àº »ê¾÷º° ¶Ç´Â °í°´ ¼­ºñ½º À¯Çü(ÀÏ¹Ý °í°´ ¼­ºñ½º, ±â¼ú »ó´ã, ÅÚ·¹¸¶ÄÉÆÃ µî)º° ÃÖÀû ÀηÂÀ» ÇÁ·ÎÆÄÀϸµÇϰí, ±×¿¡ µû¶ó ¸ðÁýµÈ Áö¿øÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î ±âº» Àû¼º Æò°¡ºÎÅÍ ¾ð¾î ´É·Â Æò°¡, ƯÁ¤ Á¦Ç°/¼­ºñ½º °ü·Ã ±â¼ú ÀÌÇØµµ Æò°¡ µîÀ» Áö¿øÇÏ¿© °¢ »ê¾÷º° ȤÀº °í°´»ç »ç¾÷ ¿µ¿ª ¹× Ư¼º¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ »ó´ã¿ø°ú °ü¸®ÀÚ¸¦ ä¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

±³À° ´Ü°èÀÇ È¿À²À» ³ôÀ̱â À§Çؼ­µµ Role-playing BOT ¹× Gamification ±â¹ýÀ» Àû±ØÀûÀ¸·Î Ȱ¿ëÇϰí ÀÖ´Ù. Äܼ¾Æ®¸¯½º´Â ÀÚü °³¹ßÇÑ ±³À° Áö¿ø ÅøÀÎ TALES¸¦ ÅëÇØ Gamification ±â¹Ý ±³À° ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ¼Õ½¬¿î °³¹ß, ±³À° ¼º°ú °ü¸® ¹× ¸®Æ÷ÆÃ ´ë½Ãº¸µå¸¦ Áö¿øÇÏ¸ç ±³À° Èï¹Ìµµ À¯¹ß ¹× ÁýÁßµµ¸¦ °­È­Çϰí ÀÖ´Ù. ½ÇÁ¦·Î Áö³­ÇØ ½Å±Ô ÀÔ»çÀÚ¸¦ ´ë»óÀ¸·Î Gamification ±³À°À» ½Ç½Ã ÇÑ °á°ú, ÀÏ¹Ý ±³À° ´ëºñ ÃÖÁ¾ ±³À° Åë°úÀ²ÀÌ 14.5% Çâ»óµÈ °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µ´Ù.

¶ÇÇÑ Äܼ¾Æ®¸¯½º´Â One-stop ÄÁÅü¾ÅÍ °ü¸® ÅøÀÎ 'PULSE'¿¡ °³Àκ°/ÆÀº° »ó´ã ½ÇÀû °á°ú ºÐ¼®, ǰÁú °ü¸®, Áö½Ä °ü¸®»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó »ó´ã¿ø ¸¸Á·µµ Á¶»ç, ÄûÁî, »ó´ã¿ø ÄÚĪ °èȹ ¹× °á°ú °ü¸®, ÁÖ¿ä ´º½º ¹× º¯°æ»çÇ× °øÁö µî °í°´¼¾ÅÍ ¿î¿µ ¾÷¹«¸¦ ÅëÇÕÇÔÀ¸·Î½á ¾÷¹« µ¥ÀÌÅÍ ÃëÇÕ, ºÐ¼®, °á°ú °øÀ¯ ¹× ¸ð´ÏÅ͸µÀÇ È¿À²À» ³ôÀδÙ. ê°ú ¸Þ¼¼Â¡ ±â´Éµµ Á¦°øµÇ¾î Á÷¿ø °£ ¼ÒÅëÀÌ Æí¸®ÇØÁö´Â ÀåÁ¡µµ ÀÖ´Ù. PULSE´Â ü°èÀûÀÎ ÄÁÅü¾ÅÍ °ü¸®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ 10¿© °³ÀÇ ¾÷¹«¸¦ ÇϳªÀÇ Åø¿¡¼­ Á¦°øÇÔÀ¸·Î½á È¿°úÀûÀÎ ÅëÇÕ °ü¸®¸¦ µ½´Â´Ù.

¼¾ÅÍ ¿î¿µ °³¼±À» À§ÇØ ÁøÇàµÇ´Â »ó´ã¿øÀÇ ¼º°ú °ü¸® ¿ª½Ã, Gamification ±â¹ÝÀÇ µ¿±âºÎ¿© ¹× Âü¿© À¯µµ ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ GRADE¸¦ ÅëÇØ º¸´Ù Èï¹Ì·Ó°Ô ÁøÇàµÈ´Ù. »ó´ã¿øÀº °³º°ÀûÀÎ ¼º°ú °³¼± ¸ñÇ¥¿Í ¾Æ¹ÙŸ¸¦ ¼³Á¤Çϰí, ¼¿ÇÁ °æÇÕ, µ¿·á¿ÍÀÇ °æÇÕ µîÀ» °ÅÄ¡°Ô µÇ¸ç, ¸ñÇ¥ ´Þ¼º ½Ã º¸»ó¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Â °¡»ó È­Æó´Â GRADE ³»ÀÇ Äܼ¾Æ®¸¯½º ÀåÅÍ¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. À̸¦ ÅëÇØ ¼º°ú °ü¸®¶ó´Â °æÁ÷µÈ ¾÷¹«°¡ °ÔÀÓ ÇüŸ¦ ÅëÇØ ÁøÇàµÊÀ¸·Î½á °³¼± È¿°ú°¡ ÁõÁøµÉ ¼ö ÀÖ´Ù´Â ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù.

Àü¹ÝÀûÀÎ ¿î¿µ ÇÁ·Î¼¼½º Áö¿øÀ» ÅëÇØ Operational Excellence¸¦ ´Þ¼ºÇØ ÁÖ´Â Moodle, TALES, PULSE, GRADE¿Í ÇÔ²² Äܼ¾Æ®¸¯½º´Â 꺿, Speech-to-Text / Text Analytics, RPA, ¿È´Ïä³Î µî ÃÖ±Ù ÁÖ¸ñ¹Þ°í ÀÖ´Â µðÁöÅÐ ¼Ö·ç¼ÇÀ» Ȱ¿ëÇÏ¿© Äݼ¾ÅÍ Çõ½ÅÀ» »ý»ê¼º ¹× ǰÁú °³¼±¿¡ Á¦ÇÑÇÏÁö ¾Ê°í, Àϰü¼º ÀÖ°í ²÷±è ¾ø´Â °í°´ °æÇèÀÌ ¼ö¿ùÇÏ°Ô Á¦°øµÇ´Â µðÁöÅÐ Æ®·£½ºÆ÷¸ÞÀ̼Ç(Digital Transformation for Consistent, Seamless and Effortless Customer Experience)À¸·Î ¼­ºñ½º¸¦ È®ÀåÇϰí ÀÖ´Ù.

¶ÇÇÑ Äܼ¾Æ®¸¯½º´Â Çѱ¹ ¹× ±Û·Î¹ú µ¥ÀÌÅÍ ºÐ¼® Àü¹®°¡µéÀ» ÅëÇØ °íµµÈ­µÈ VOC Insight¸¦ µµÃâÇÏ¿© °í°´¼¾ÅÍ °³¼±»Ó ¾Æ´Ï¶ó ¸¶ÄÉÆÃ, ¼¼ÀÏÁî ¹× »óǰ/¼­ºñ½º °³¹ß¿¡µµ Ȱ¿ëµÇµµ·Ï Áö¿øÇÔÀ¸·Î½á °í°´¼¾ÅÍÀÇ ¿ªÇÒ È®´ë¿¡ ±â¿©ÇÑ´Ù.

Äܼ¾Æ®¸¯½º °ü°èÀÚ´Â "Äܼ¾Æ®¸¯½º´Â ÀÚü º¸À¯ÇÑ ÄÁÅü¾ÅÍ ¿î¿µ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î °í°´ ´ÏÁî¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ µðÁöÅÐ ÄÁÅü¾Å͸¦ ¿î¿µÇÒ Áغñ°¡ µÇ¾î ÀÖ´Ù."¸ç "µðÁöÅÐ ÄÁÅü¾Å͸¦ ÅëÇØ °í°´»çÀÇ ¸¸Á·µµ¸¦ ³ôÀÌ´Â °ÍÀº ¹°·Ð »ó´ã»çÀÇ ¾÷¹« ȯ°æµµ ÇÔ²² °³¼±ÇÏ´Â ¹Ì·¡ÁöÇâÀû ÄÁÅü¾Å͸¦ ¼±º¸À̰ڴÙ."°í ¸»Çß´Ù.

¼º½ÂÁ¦±âÀÚ bank@dt.co.kr







[ ÀúÀÛ±ÇÀÚ ¨ÏµðÁöÅПÀÓ½º, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö ]