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¸ÞŸ¹ö½º °ÔÀÓ ÀÌ¿ëÀÚ Çൿ ºÐ¼® ¿¬±¸ °ÔÀ硦Çкλý ÁÖµµ ¿¬±¸·Î ±¹Á¦ ¿¬±¸ °æÀï·Â ÀÔÁõ
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Çѱ¹°øÇдëÇб³ °æ¿µÇкΠÇкλýµéÀÌ ÁÖµµÇÑ ¿¬±¸°¡ ¿ÃÇØ 4¿ù, ¼¼°èÀû ±ÇÀ§¸¦ Áö´Ñ SSCI µîÀç ±¹Á¦ ÇмúÁö¿¡ °ÔÀçµÆ´Ù.

À̹ø ¼º°ú´Â Çѱ¹°ø´ë°¡ ÃßÁøÇؿ ½Ç¹« Á᫐ ¿¬±¸ ±³À° ¸ðµ¨°ú ±Û·Î¹ú ¿¬±¸ °æÀï·Â °­È­ ³ë·ÂÀÌ ±¸Ã¼ÀûÀÎ °á½Ç·Î À̾îÁ³´Ù´Â Á¡¿¡¼­ Àǹ̰¡ Å©´Ù.

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Behaviour & Information Technology´Â Àΰ£-ÄÄÇ»ÅÍ »óÈ£ÀÛ¿ë(HCI)°ú Á¤º¸±â¼ú ºÐ¾ß¸¦ ´Ù·ç´Â ±¹Á¦ ÇмúÁö·Î, »çȸ°úÇÐ ºÐ¾ß¿¡¼­ ³ôÀº ½Å·Ú¼º°ú Çй®Àû ±ÇÀ§¸¦ ÀÎÁ¤¹Þ°í ÀÖ´Ù.

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¸ÞŸ¹ö½º °ÔÀÓ ÀÌ¿ëÀÚ 171¸íÀ» ´ë»óÀ¸·Î ¼öÁýÇÑ µ¥ÀÌÅ͸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÁøÇàµÈ À̹ø ¿¬±¸¿¡¼­´Â »çȸÀû »óÈ£ÀÛ¿ëÀÌ °ÔÀÓ ¸¸Á·µµ¿Í Áö¼Ó ÀÌ¿ë Àǵµ ¸ðµÎ¿¡ °¡Àå ±àÁ¤ÀûÀÎ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡´Â °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÚ±âÇ¥ÇöÀº Áö¼Ó ÀÌ¿ë Àǵµ¿¡´Â ±àÁ¤ÀûÀÎ ¿µÇâÀ» ÁÖ¾úÁö¸¸ ¸¸Á·µµ¿¡´Â Å« ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¡Áö ¾Ê¾ÒÀ¸¸ç, °ÔÀÓ ³­À̵µ´Â ¸¸Á·µµ¿Í Áö¼Ó ÀÌ¿ë Àǵµ ¸ðµÎ¿¡ ºÎÁ¤ÀûÀÎ ¿µÇâÀ» ÁÖ´Â °ÍÀ¸·Î ºÐ¼®µÆ´Ù. Æø·ÂÀû ¿ä¼Ò´Â ½ºÆ®·¹½º ÇØ¼Ò¿Í À¯ÀǹÌÇÑ °ü·Ã¼ºÀÌ ¾ø´Â °ÍÀ¸·Î ³ªÅ¸³µ´Ù.

ÇØ´ç ¿¬±¸´Â ¡¸Metaverse gaming: analyzing the impact of self-expression, achievement, social interaction, violence, and difficulty¡¹¶ó´Â Á¦¸ñÀ¸·Î ¹ßÇ¥µÆÀ¸¸ç, ¸ÞŸ¹ö½º¿Í µðÁöÅРȯ°æÀÌ ÀÏ»óÈ­µÇ´Â ½Ã´ë¿¡ ÀÌ¿ëÀÚ Á᫐ °ÔÀÓ ¹× Ç÷§Æû ¼³°è ¹æÇ⼺À» Á¦½ÃÇϰí, °ÇÀüÇÑ µðÁöÅÐ »ýŰè Á¶¼º¿¡µµ ½ÇÁúÀûÀ¸·Î ±â¿©ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀλçÀÌÆ®¸¦ Á¦°øÇß´Ù.

¿¬±¸¿¡ Âü¿©ÇÑ Á¤Áö¿ì ÇлýÀº"ÇкΠ°úÁ¤¿¡¼­ ¿¬±¸¸¦ Á÷Á¢ ±âȹÇÏ°í ³í¹®À¸·Î ¿Ï¼ºÇÑ °æÇèÀº ¸Å¿ì ¶æ±í¾ú´Ù"¸ç "¸ÞŸ¹ö½º¶ó´Â ÃֽŠºÐ¾ß¸¦ ޱ¸Çϸ鼭 ½ÇÁúÀûÀÎ ¿¬±¸ ¹æ¹ýÀ» ½ÀµæÇϰí, ±¹Á¦ Àú³Î¿¡ ³í¹®À» °ÔÀçÇÑ °ÍÀÌ Å« ÀڽۨÀ» ¾ò´Â °è±â°¡ µÇ¾ú´Ù"°í ¼Ò°¨À» ¹àÇû´Ù.

ÇÑÆí, Çѱ¹°ø´ë´Â AI, ¹ÝµµÃ¼, ź¼ÒÁ߸³ µî ÷´Ü »ê¾÷ ºÐ¾ß¸¦ Ư¼ºÈ­ÇÏ¿© µðÁöÅÐ ´ëÀüȯ ½Ã´ë¸¦ ¼±µµÇÒ ±Û·Î¹ú ÀÎÀç ¾ç¼º¿¡ ÁÖ·ÂÇϰí ÀÖ´Ù. »êÇÐÇù·Â°ú ±³À° Çõ½ÅÀ» Åä´ë·Î, ½Ç¹« ´É·Â°ú ¿¬±¸ ¿ª·®À» °âºñÇÑ ±Û·Î¹ú ÀÎÀ縦 Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ¹èÃâÇϸç, ±¹³» °øÇдëÇÐ °¡¿îµ¥ ¼±µµÀû À§Ä¡¸¦ °ø°íÈ÷ Çϰí ÀÖ´Ù.

Á¤·¡¿¬±âÀÚ fodus0202@dt.co.kr







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